Pular para o conteúdo principal
/
// case · arrive-inn
← todos os cases

// case · arrive-inn

Arrive Inn

App de hospedagem para quem não planejou, ou simplesmente não quis. Pesquisa com 96 respondentes, 8 entrevistas e ciclos de prototipação que entregaram um fluxo até 10× mais rápido que AirBnB e Booking.

role UX Lead · PM · Researcher · UItype UX Research · Mobileyear 2024
Capa do case Arrive Inn
0×mais rápido que concorrentes
0%fricções no fluxo de tarefa
// fluxo · antes → depois
velocidade vs. concorrentes · 10× mais rápido

Contexto

Planejar uma viagem pode ser sinônimo de felicidade para uns e de burocracia para outros. Mas não ter tempo para planejar é sinônimo de incerteza, e é aí que entra o Arrive Inn.

Um estudo da Priceline mostra que 22% dos viajantes consideram montar um itinerário uma das partes mais frustrantes de viajar, e que em média as pessoas gastam 16 horas para concluir um planejamento completo: número 30% maior entre Geração Z e Millennials. A Booking.com apontou que 52% dos viajantes em 2024 queriam roteiros com destino surpresa, e que 69% preferem itinerários flexíveis. O Google revelou ainda que 69% dos viajantes têm receio de tomar decisões ruins pelo celular, e apenas 23% acreditam conseguir ofertas tão boas no mobile quanto no desktop.

O padrão era claro: os apps de hospedagem foram desenhados para quem tem tempo de planejar. O Arrive Inn nasceu para quem não tem.

Capa do Arrive Inn — app de hospedagem ágil

Problema, valor e estratégia

O projeto começou enquanto o time buscava entender a viabilidade de um app que permitisse planejar hospedagem no menor tempo possível. Desde o início, o processo foi orientado ao usuário: começando por pesquisas públicas de grandes empresas para entender o cenário, depois aplicando o framework 5W1H do Design Thinking para mapear as raízes do problema.

Framework 5W1H aplicado ao problema de hospedagem

Além disso, fizemos benchmarking dos fluxos de apps concorrentes e investigamos preferências, percepções e necessidades dos viajantes via surveys e entrevistas qualitativas.

Antes de prototipar uma única tela, criamos um modelo de negócios com dois quadros estratégicos (Business Model Canvas e Value Proposition Canvas) o que nos deu uma visão holística do produto desde o dia um.

Discovery com usuários

Para obter dados iniciais junto a usuários reais, rodamos um questionário com população definida como:

"Viajantes do Brasil, em idade legal, que já se hospedaram em acomodações de terceiros."

Os respondentes precisavam ter no mínimo 3 viagens no último ano e histórico de ao menos 3 hospedagens. Chegamos a 96 respostas.

Perfil dos respondentes:

  • Frequência: 10% viajavam todo mês, 68% ao menos 2× por ano, 21% menos que isso
  • Com quem viajam: 76% acompanhados, 24% sozinhos
  • Motivo: 80% lazer, 10% trabalho, 10% outros
  • Canal de reserva: 86% apps e sites, 9% direto com o hotel
  • Já viajou de última hora? 52% sim, 48% não

O que viajantes consideram essencial em uma hospedagem (2 votos por participante):

CritérioEscolha
Localização81%
Preço79%
Qualidade68%
Comida11%
Lazer no local8%
Sustentabilidade4%

Entrevistas em profundidade

Depois do questionário, realizamos 8 entrevistas: 4 viajantes casuais e 4 nômades digitais, com 22 a 35 anos, que haviam planejado ao menos 2 viagens no último ano. Sessões remotas de ~45 minutos.

Três grandes temas emergiram:

Segurança e transparência: Participantes relataram preocupação com divergência de preços entre etapas do fluxo e falta de clareza sobre taxas adicionais.

"Eu acho que ter uma empresa intermediando o pagamento me deixa mais segura de que, se der algum problema, será resolvido."

Apoio ao cliente: A plataforma precisava demonstrar que assume responsabilidade se algo der errado.

"O Booking se responsabiliza, eles têm um critério se acontecer alguma coisa."

Cancelamento: Cancelamento gratuito foi especialmente relevante para viajantes de última hora.

"Gosto de pegar locais com cancelamento grátis: quero a rotina livre."

Personas e jornada

A análise nos levou a dois perfis distintos:

Personas do Arrive Inn — Viajante Casual e Nômade Digital

O Viajante Casual: Quer conhecer novos lugares com amigos e família, aproveitando promoções ou férias em conjunto.

O Nômade Digital: Também busca novas experiências, mas aborda viagens como estilo de vida e precisa de mais estrutura e flexibilidade na hospedagem para poder trabalhar de qualquer lugar.

Desenvolvemos personas completas para os dois perfis, com objetivos, dores e oportunidades mapeadas. Depois construímos um Mapa de Jornada para o cenário mais crítico: usuária chegou ao destino sem hospedagem reservada e precisa encontrar um hotel. O mapa cobriu 5 etapas (Pré-compra, Oportunidade, Pesquisa, Reserva e Experiência no local) com emoções, ações, pontos de dor e alavancas de design em cada passo.

Mapa de Jornada — da chegada sem hospedagem até a reserva

Prototipação e testes de usabilidade

Começamos com rascunhos em baixa fidelidade para capturar ideias de todos no time, depois evoluímos para protótipos de maior fidelidade testando com usuários a cada ciclo.

Protótipo de baixa fidelidade — fluxo de busca

Protótipo de baixa fidelidade — fluxo completo

Os primeiros resultados foram reveladores:

  • Taxa de erro por etapa: 11%
  • Encontrou dicas de destino: 100% dos participantes
  • Conseguiu favoritar um hotel: apenas 30%
  • Usou a comparação de hotéis corretamente: apenas 30%

Com base nesses dados, iteramos o protótipo com 8 melhorias principais: entre elas: botão de emergência priorizado, inputs de pesquisa separados na home, sugestões personalizadas pelo algoritmo, filtros resumidos na barra superior, card do hotel com resumo dos tópicos mais relevantes, e comparação lado a lado destacando os aspectos que mais influenciam a decisão.

Resultados dos testes de usabilidade

Resultado dos testes de fluxo: o Arrive Inn foi até 10× mais rápido que grandes concorrentes como AirBnB e Booking.com, com redução de 34% nas fricções em tarefas comparado ao primeiro protótipo.

Protótipo de alta fidelidade — resultados

Protótipo de alta fidelidade — outras partes do fluxo

Minha atuação

Este projeto foi construído por um time de 3 pessoas. Assumi a liderança do projeto organizando e conduzindo a execução dos métodos, criando protótipos, coordenando os processos de pesquisa e definindo as demandas do time.

Áreas de atuação: UX Design, Product Management, Research e UI Design.

Aprendizado

O framework orienta, mas o problema define. O 5W1H nos ajudou a estruturar o pensamento, mas o que abriu o design foi perceber que o problema não era "falta de opções": era sobrecarga de opções sem curadoria.

Pesquisa quantitativa abre, qualitativa aprofunda. Os 96 questionários nos deram direção; as 8 entrevistas nos deram o porquê.

Testar cedo expõe os pontos cegos. A taxa de sucesso de 30% na comparação de hotéis no primeiro protótipo era um sinal de alerta que, sem teste, nunca teria aparecido.

O próximo passo natural seria um Service Blueprint para mapear a jornada dos funcionários dos hotéis e entender o negócio por trás do app antes do desenvolvimento do MVP.